From c210a778e5cb06fca695e1c78b31001e9ad9d4a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matiq Date: Tue, 25 Aug 2026 13:54:36 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?24ii3=20FINALE:=20unified=20per-peak-gain=20law?= =?UTF-8?q?=20=E2=80=94=20cut=3Dalpha*ln1p(g=5Fk*L=5Fk/beta)+c=20with=20g(?= =?UTF-8?q?fc)=3D1,=20g@2000=3D12.15=20(tt-run)=20BUT=20g=20varies=20betwe?= =?UTF-8?q?en=20runs=20at=20same=20geometry=20=3D>=20g=3DG(geometry,STATE)?= =?UTF-8?q?;=20STATE=3D[ctx+540788]=20readable;=20final=20roadmap=20to=20b?= =?UTF-8?q?it-exact=20defined?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- handoff/NOTES_LEVEL.md | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 32 insertions(+) diff --git a/handoff/NOTES_LEVEL.md b/handoff/NOTES_LEVEL.md index 179bcf7..d380c29 100644 --- a/handoff/NOTES_LEVEL.md +++ b/handoff/NOTES_LEVEL.md @@ -3882,3 +3882,35 @@ R@788 ПОВТОРЯЕТ ФОРМУ ВХОДНОГО СПЕКТРА каждог 1. Характеризовать S(f): форму (фильтр? усреднение?), динамику по кадрам. 2. Найти формулу связи cut(am,res,S) — на парах (S,scratch) из одного STOP. 3. После замыкания — полный каскадный симулятор становится механическим. + +## ============ ФИНАЛ 24ii3: ЗАКОН С ПЕР-ПИКОВЫМ УСИЛЕНИЕМ g_k; модель замкнута на уровне формул ============ + +### Ключевая таблица (tt-серия, согласованный прогон, deep-состояние): +``` +пик lvl ACC cut_scratch inv-law X g=X/lvl +@fc(43) 8.556 4.029 9.90 8.47 1.00 +@2000 1.195 1.751 11.46 14.52 12.15 +``` +⇒ **ЗАКОН ЕДИН для всех пиков**: cut=α·ln1p(g_k·L_k/β)+c, +α=3.2821 β=0.5593 c=+0.768 (rms 0.0037), пер-пиковый гейн g_k +(g@fc=1.0, g@2000=12.15 в этом семействе-состоянии). + +### НО: g_k МЕНЯЕТСЯ МЕЖДУ ПРОГОНАМИ при том же контенте +d1500-серия (та же геометрия 500+2000): г@2000-implied ≈ 1.85, не 12! +⇒ g зависит от СОСТОЯНИЯ детектора (фаза адаптации/ACC-история), +не только от геометрии. Это финальный кусок паззла: g_k = G(геометрия, STATE). +STATE = слот [ctx+540788] (+ возможно [5407f8]) — уже научились читать. + +### Полная формула применения (итог всей работы): +``` +mask(b) = exp(scratch(b)) ; аудио=exp(scratch) ✓ +scratch(b)= α·ln1p( g(b)·lvl_raw(b)/β )+c ; α≈3.28 β≈0.56 c≈0.77 +g(b) = пер-пиковое усиление = G(геометрия, STATE) ← осталось декодировать +STATE = [ctx+0x540788] (спектральная память, читается из памяти ✓) +``` +### Дорога к bit-exact (финальная): +1. Декодировать G(геометрия,STATE): серия прогонов с вариацией STATE + (разные контенты до основного тона) при фиксированной геометрии; + параллельно оп-за-оп симулятор шагов 9–19 подскажет структуру. +2. После G: все параметры либо декомп-константы, либо вычисляемые. +3. Корпус во всех семействах → гейт → смена канона.