docs: README intro -> bit-exact goal, point to AGENTS.md
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
# soothe2-re
|
# soothe2-re
|
||||||
|
|
||||||
Обратный инжиниринг DSP-ядра **oeksound soothe2** (VST3, Windows x64) → проверяемая
|
Обратный инжиниринг DSP-ядра **oeksound soothe2** (VST3, Windows x64) → проверяемая
|
||||||
численная модель и реконструкция на C++.
|
реконструкция на C++ с **bit-exact** целью.
|
||||||
|
|
||||||
Цель — понять, как именно плагин считает подавление резонансов, и воспроизвести
|
Цель — понять, как именно плагин считает подавление резонансов (уровневый детектор,
|
||||||
его поведение (в идеале бит-точно, но пока — с точностью ~0.03–0.18 dB на формах
|
маска, фильтр), и воспроизвести это дословно. Текущий активный канон — C++
|
||||||
полос и уровнях).
|
`FramedDetector` (`dsp/framed_model.cpp`): real mask-apply цепь с live-таблицами.
|
||||||
|
Канонные команды и метрика — в [`AGENTS.md`](AGENTS.md).
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user