24ii3 FINALE: unified per-peak-gain law — cut=alpha*ln1p(g_k*L_k/beta)+c with g(fc)=1, g@2000=12.15 (tt-run) BUT g varies between runs at same geometry => g=G(geometry,STATE); STATE=[ctx+540788] readable; final roadmap to bit-exact defined
This commit is contained in:
@@ -3882,3 +3882,35 @@ R@788 ПОВТОРЯЕТ ФОРМУ ВХОДНОГО СПЕКТРА каждог
|
||||
1. Характеризовать S(f): форму (фильтр? усреднение?), динамику по кадрам.
|
||||
2. Найти формулу связи cut(am,res,S) — на парах (S,scratch) из одного STOP.
|
||||
3. После замыкания — полный каскадный симулятор становится механическим.
|
||||
|
||||
## ============ ФИНАЛ 24ii3: ЗАКОН С ПЕР-ПИКОВЫМ УСИЛЕНИЕМ g_k; модель замкнута на уровне формул ============
|
||||
|
||||
### Ключевая таблица (tt-серия, согласованный прогон, deep-состояние):
|
||||
```
|
||||
пик lvl ACC cut_scratch inv-law X g=X/lvl
|
||||
@fc(43) 8.556 4.029 9.90 8.47 1.00
|
||||
@2000 1.195 1.751 11.46 14.52 12.15
|
||||
```
|
||||
⇒ **ЗАКОН ЕДИН для всех пиков**: cut=α·ln1p(g_k·L_k/β)+c,
|
||||
α=3.2821 β=0.5593 c=+0.768 (rms 0.0037), пер-пиковый гейн g_k
|
||||
(g@fc=1.0, g@2000=12.15 в этом семействе-состоянии).
|
||||
|
||||
### НО: g_k МЕНЯЕТСЯ МЕЖДУ ПРОГОНАМИ при том же контенте
|
||||
d1500-серия (та же геометрия 500+2000): г@2000-implied ≈ 1.85, не 12!
|
||||
⇒ g зависит от СОСТОЯНИЯ детектора (фаза адаптации/ACC-история),
|
||||
не только от геометрии. Это финальный кусок паззла: g_k = G(геометрия, STATE).
|
||||
STATE = слот [ctx+540788] (+ возможно [5407f8]) — уже научились читать.
|
||||
|
||||
### Полная формула применения (итог всей работы):
|
||||
```
|
||||
mask(b) = exp(scratch(b)) ; аудио=exp(scratch) ✓
|
||||
scratch(b)= α·ln1p( g(b)·lvl_raw(b)/β )+c ; α≈3.28 β≈0.56 c≈0.77
|
||||
g(b) = пер-пиковое усиление = G(геометрия, STATE) ← осталось декодировать
|
||||
STATE = [ctx+0x540788] (спектральная память, читается из памяти ✓)
|
||||
```
|
||||
### Дорога к bit-exact (финальная):
|
||||
1. Декодировать G(геометрия,STATE): серия прогонов с вариацией STATE
|
||||
(разные контенты до основного тона) при фиксированной геометрии;
|
||||
параллельно оп-за-оп симулятор шагов 9–19 подскажет структуру.
|
||||
2. После G: все параметры либо декомп-константы, либо вычисляемые.
|
||||
3. Корпус во всех семействах → гейт → смена канона.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user