Files
soothe2-re/roadmap.md
T
Matiq 25cf786c54 Initial commit: soothe2 RE workspace + roadmap
- Инфраструктура: RTTI-дампы (rtti_dsp/full.json), декомпиляции DSP-классов (decomp_*.txt),
  Ghidra-скрипты (Dump*.java, ImportRtti*.java, Diag.java), depthcurve/curve_fits LUT.
- Поведенческая модель sim_v5.py + sim.py (RMSE ~0.3dB), утилиты (measure, tt_sweep, patchparam,
  sweep, harness_*, verify_sim).
- summary.md + roadmap.md (контракт из manual M1-M12, топология пайплайна из OCR, фазы A-C).
- pipeline_ocr.txt: OCR диаграммы Appendix A (mid/side ручка, trim/mix/bypass порядок).
2026-08-16 18:54:40 +03:00

8.6 KiB
Raw Blame History

Roadmap: bit-exact реверс DSP-ядра oeksound soothe2 (v1.1.2)

Цель

Воспроизвести DSP-путь soothe2 в виде собираемого standalone C++ с побайтово идентичным выходом (bit-exact) на верификационных свипах, с пониманием логики и подписанными функциями.

Результат

re-tools/dsp/*.cpp/*.h (классы DSP, подписаны), CMakeLists.txt, harness.cpp (WAV16 → рендер → WAV24), dsp_notes.md (карта функция↔смысл, константы, LUT), verify_bit_exact.py (прогон всех свипов, побайтовое сравнение).

Задел (уже есть)

  • Ghidra-проект ghidra-proj/soothe2.rep + скрипты Dump*.java/ImportRtti*.java/Diag.java.
  • RTTI иерархия DSP: SpectralProcessor<float,7,1>, Soothe2ModuleBase<float,1>, Soothe2Module<float,1>, FilterGraph<float,6,0x400>, FilterGraphGrid<float>, DigitalFilter<float,0xBA,1>, IIRFilterExtended<float,1>, AudioProcessingModule<float,1> (rtti_dsp.json, rtti_full.json).
  • Декомпиляция vtable-слотов DSP-классов (decomp_dsp.txt, decomp_vtables.txt, decomp_candidates.txt) — 6634 строки C, 127 неразрешённых FUN_*, ~30 констант DAT_1824c*.
  • Поведенческая модель sim_v5.py (RMSE ≈ 0.3dB): base_red, W(f)=6.02·min(1,sens/12)·H, H=1/√(1+(Qeff·A)²), Qeff=1.54·q^1.33, sat(level), Q_notch=qn·(1g)+1, per-frame env, WOLA-маска.
  • LUT: depthcurve (207 float @0x1826170e8, 0.302+0.698·sin(π/2·x)^0.94, r²=0.99999).
  • Рендер-свипы в /home/m/soothe-bt/ (506 wav + 609 rpp) — эталон для bit-exact.

Контракт из manual (soothe2_ManualFAQ.pdf, v1.0.0)

# Факт Следствие для DSP
M1 Soft/Hard: выбор режима меняет всё; depth 3.0 в soft ≠ hard (стр.7). Soft менее level-dependent mode = глобальный препроцессор детектора (перемасштаб глубины/масштаба)
M2 Depth — референтный dB (−18..18), реальная глубина до 60dB (стр.8) вход depthcurve-LUT; clip 60dB = red.clip(0,60) в sim
M3 Sharpness: выше = глубже и уже (стр.8) Q_notch растёт с sharp; подтверждает Q≈qn·(1g)
M4 Selectivity: выше = только сильные резонансы; 0 = «everything must go» (стр.9) selectivity = отбор/порог пиков, число нотчей НЕ ограничивает
M5 Attack/Release: референтные константы, реальные времена частотно-зависимы, атака быстрее на ВЧ (стр.11) Env НЕ один one-pole; нужен частотный масштаб времени — замер τ(f) + код
M6 Oversample = «расчёт reduction-фильтра в более высоком спектральном разрешении» (стр.11) это интерполяция детекторной сетки → фильтра, НЕ up/downsample аудио
M7 Resolution = «частота обновления детекции и фильтра» (стр.11), eco/high/ultra период пересчёта коэффициентов фильтра
M8 Stereo: link 100% = сумма каналов для анализа + общий фикс; 0% = dual mono; balance глоб+per-band; L/R vs M/S детектор на sum; коррекция симметрична/раздельна
M9 Trim: «регулирует ТОЛЬКО wet»; Delta = xwet; Mix 0..100% (стр.14) порядок: detect→notch→trim→mix/delta/bypass
M10 Банды: 2 cut + 4 general; general: peak/shelf/reject/tilt (стр.17-19) FilterGraph<float,6,0x400>, DigitalFilter мультитипный
M11 Кривая = «inverse EQ / side-chain EQ», сумма band-кривых = белая кривая (стр.17) red(f)=base+ΣW_i·H_i подтверждён
M12 Sidechain: детект по второму входу; Input trim — скрытый предусилитель анализа (стр.26) analysis имеет отдельный вход/гейн — граф с 2 входами

Топология пайплайна (Приложение A, стр.30 — OCR pipeline_ocr.txt)

 main inputs ──┐
 sidechain ────┤ (sidechain enabled?)
               ▼
          input trim ──► analysis  (детекция; depth/sharpness/selectivity; EQ curves из per-band balances)
               │
          stereo apply + balance (channel link + global balance)
               │
          ms encode? ──► processing (нотч-синтез в M/S) ──► ms decode?
               │
          mix ──► bypass? ──► output
  • mid/side ручка: обработка в M/S-области (ms encode?/ms decode?) — стерео-путь подтверждён диаграммой.
  • GUI/visualisation (depth/sharpness/selectivity, EQ curves, per-band balances) — побочная ветвь, в DSP-ядро не входит (кроме параметров).

Фазы

Фаза 0 — Снятие диаграммы пайплайна (сделано)

0.1. OCR стр.30 (tesseract, PNG в /tmp/opencode/manual/p30_s4.png) → pipeline_ocr.txt.

Фаза A — Полный статический RE (Ghidra headless)

  • A.1. Декомпилировать все 127 FUN_* из vtable-слотов 8 DSP-классов → полный processBlock-путь.
  • A.2. Извлечь float-константы DAT_1824c* + все LUT-таблицы в .data (поиск массивов float).
  • A.3. Идентифицировать FFT (twiddle/бит-реверс/радикс) и окно (формула sin² vs LUT) — ключ bit-exact.
  • A.4. Найти частотно-зависимые attack/release (M5): функции масштабирования времени по частоте.
  • A.5. Найти oversample/resolution-путь (M6/M7): интерполяция сетки, период обновления.
  • A.6. Сопоставить топологию с диаграммой (0.1) и stereo/link/balance (M8).

Фаза B — Реконструкция C++ (bit-exact)

  • B.1. Классы 1:1: Soothe2FilterGraph::processBlock, FilterGraphGrid, DigitalFilter, SpectralProcessor (STFT), AudioProcessingModule, IIRFilterExtended, env-модуль с частотным масштабом (M5), интерполятор oversample (M6), периодичность resolution (M7).
  • B.2. Точный порядок FP-операций float32, без перестановок; буферный фрейминг независимо от блока хоста.
  • B.3. Имена по смыслу + подписи, сверяемые с моделью sim_v5 (base_red, W, Qeff, sat, Q_notch).
  • B.4. Модули по manual: mode (M1), input trim/sidechain (M12), trim/delta/mix/bypass-порядок (M9), stereo/link/balance + ms encode/decode (M8).

Фаза C — Сборка и bit-exact-верификация

  • C.1. libsoothe2_dsp.so + CLI-харнесс (WAV16→рендер→WAV24, как Reaper).
  • C.2. Критерий: каждый свип (trk_*, wf_*, qmap, sens, lvl, neut, al, psh, dual, pair, chirp, burst, tj) — побайтовая идентичность int24 PCM с рендерами.
  • C.3. Итеративный цикл diff → локализация блока → фикс → повтор.

Риски

  • FFT bit-exact: если FFTW — нужна та же сборка; свой radix-2 — воспроизводим напрямую (A.3).
  • Хост-зависимость: уточнить точный размер буфера/фрейма (рендеры при разных RENDER_RANGE должны давать одинаковые байты).
  • Stereo: все текущие свипы mono; для бит-exact графа M8 нужны стерео-рендеры (link/balance/ms).

Открытые вопросы

  1. Окна/oversample детали — из декомпиляции (A.6) или требуется доп. замеры.
  2. Стерео-верификация (M8) — приоритет mono-путь или сразу стерео-граф.